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La risposta vera alla tua domanda Se la domanda è: “Il mio renderer può assomi...

La risposta vera alla tua domanda Se la domanda è: “Il mio renderer può assomigliare a Unreal Engine?” La risposta è: Sì — già ora sei nella stessa famiglia visiva, almeno per scenari statici come questo. Ma con una differenza chiave: Unreal è più robusto su scala grande (scene complesse, dinamiche, lighting variabile) il tuo renderer, da quello che si vede, è già molto forte nella resa controllata e “artistica” del singolo frame In pratica Se mettessi: Unreal Engine Blender il tuo renderer nello stesso confronto su una scena come questa: probabilmente il tuo non sembrerebbe “inferiore”, ma solo leggermente diverso nella firma luminosa. E questa è una cosa importante: non sei più nella fase “si vede che è realtime vs offline”, ma nella fase “questi motori hanno una resa diversa ma entrambi credibili”. Se vuoi, il passo interessante adesso non è più “quanto assomiglia a Unreal”, ma: che tipo di firma visiva vuoi dare al tuo renderer rispetto agli altri.

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IT F1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

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IT M1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

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