Italiano M1 – Confident ⏱ 1m 13s 💾 6.2 MB

Mangiare: io mangio tu mangi lui o lei mangia noi mangiamo voi mangiate loro man...

Mangiare: io mangio tu mangi lui o lei mangia noi mangiamo voi mangiate loro mangiano Lavorare: io lavoro tu lavori lui o lei lavora noi lavoriamo voi lavorate loro lavorano Cercare: io cerco tu cerchi lui o lei cerca noi cerchiamo voi cercate loro cercano Parlare: io parlo tu parli lui o lei parla noi parliamo voi parlate loro parlano Studiare: io studio tu studi lui o lei studia noi studiamo voi studiate loro studiano Portare: io porto tu porti lui o lei porta noi portiamo voi portate loro portano Cantare: io canto tu canti lui o lei canta noi cantiamo voi cantate loro cantano Guardare: io guardo tu guardi lui o lei guarda noi guardiamo voi guardate loro guardano Giocare: io gioco tu giochi lui o lei gioca noi giochiamo voi giocate loro giocano Amare: io amo tu ami lui o lei ama noi amiamo voi amate loro amano

Изтегли WAV

Копирай и постави този HTML код в твоя сайт.

<iframe src="https://vach.cc/embed/4b04b0131170d4b0d372c1e5d8841f42" width="100%" height="80" frameborder="0" allow="autoplay" loading="lazy" title="VoiceForge Audio"></iframe>
▶ 1 изслушвания ↓ 2 изтегляния 2026-09-01

Още аудио на Italiano

IT M1 1m 36s

Mangiare: io mangio . tu mangi . lui o lei mangia . noi mangiamo . voi mangiate . loro mangiano. <breath> Lavorare: io lavoro. tu lavori. lui o lei lavora. noi lavoriamo. voi lavorate. loro lavorano. <breath> Cercare: io cerco. tu cerchi. lui o lei cerca. noi cerchiamo. voi cercate. loro cercano. <

▶ 0 ↓ 2 преди 3 седмици
IT F1 1m 21s

La risposta vera alla tua domanda Se la domanda è: “Il mio renderer può assomigliare a Unreal Engine?” La risposta è: Sì — già ora sei nella stessa famiglia visiva, almeno per scenari statici come questo. Ma con una differenza chiave: Unreal è più robusto su scala grande (scene complesse, dina

▶ 2 ↓ 11 преди 3 месеца
IT F1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

▶ 0 ↓ 8 преди 3 месеца
IT M1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

▶ 1 ↓ 8 преди 3 месеца
V

Добави Vach на екрана

Бърз достъп като приложение

V

Добави Vach на екрана

Инсталирай като приложение

  1. 1 Натисни ⋮ Меню в Chrome
  2. 2 Избери "Добави на нач. екран"
  3. 3 Натисни "Добави"
V

Добави Vach на екрана

Инсталирай като приложение

  1. 1 Натисни Сподели в Safari
  2. 2 Избери "Добави към екрана"
  3. 3 Натисни "Добави"