Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del r...
Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare l'architettura del renderer o introdurre tecniche completamente nuove: probabilmente basta intervenire su pochi parametri per ottenere un contatto più deciso tra gli oggetti e il piano. Quella che manca è soprattutto la contact shadow, cioè quella piccola zona molto scura immediatamente sotto l'oggetto che il nostro occhio si aspetta di vedere. Blender la riproduce molto bene e proprio per questo le sfere sembrano avere più peso e aderire meglio al piano. Nel tuo renderer, invece, la penombra inizia subito e la transizione è molto morbida, per cui il distacco è meno evidente. È interessante perché tutto il resto funziona già molto bene: i materiali sono convincenti, i riflessi sono corret
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