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IT M1 1m 36s

Mangiare: io mangio . tu mangi . lui o lei mangia . noi mangiamo . voi mangiate . loro mangiano. <breath> Lavorare: io lavoro. tu lavori. lui o lei lavora. noi lavoriamo. voi lavorate. loro lavorano. <breath> Cercare: io cerco. tu cerchi. lui o lei cerca. noi cerchiamo. voi cercate. loro cercano. <

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IT M1 1m 13s

Mangiare: io mangio tu mangi lui o lei mangia noi mangiamo voi mangiate loro mangiano Lavorare: io lavoro tu lavori lui o lei lavora noi lavoriamo voi lavorate loro lavorano Cercare: io cerco tu cerchi lui o lei cerca noi cerchiamo voi cercate loro cercano Parlare: io parlo tu parli lui o lei par

▶ 1 ↓ 2 3 weeks ago
IT F1 1m 21s

La risposta vera alla tua domanda Se la domanda è: “Il mio renderer può assomigliare a Unreal Engine?” La risposta è: Sì — già ora sei nella stessa famiglia visiva, almeno per scenari statici come questo. Ma con una differenza chiave: Unreal è più robusto su scala grande (scene complesse, dina

▶ 2 ↓ 11 3 months ago
IT F1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

▶ 0 ↓ 8 3 months ago
IT M1 1m 15s

Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare

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