Mangiare: io mangio . tu mangi . lui o lei mangia . noi mangiamo . voi mangiate . loro mangiano. <breath> Lavorare: io lavoro. tu lavori. lui o lei lavora. noi lavoriamo. voi lavorate. loro lavorano. <breath> Cercare: io cerco. tu cerchi. lui o lei cerca. noi cerchiamo. voi cercate. loro cercano. <
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Mangiare: io mangio tu mangi lui o lei mangia noi mangiamo voi mangiate loro mangiano Lavorare: io lavoro tu lavori lui o lei lavora noi lavoriamo voi lavorate loro lavorano Cercare: io cerco tu cerchi lui o lei cerca noi cerchiamo voi cercate loro cercano Parlare: io parlo tu parli lui o lei par
mmmmmmmmmmmmmmm...vediamo...squadra rossa!
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La risposta vera alla tua domanda Se la domanda è: “Il mio renderer può assomigliare a Unreal Engine?” La risposta è: Sì — già ora sei nella stessa famiglia visiva, almeno per scenari statici come questo. Ma con una differenza chiave: Unreal è più robusto su scala grande (scene complesse, dina
Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare
Sì, penso anch'io. Da quello che vedo, non mi sembra un limite strutturale del renderer, ma piuttosto una questione di calibrazione dello shader e del sistema di illuminazione. La cosa positiva è che, gestendo tutto all'interno del tuo shader, hai il pieno controllo sul risultato. Non devi cambiare